Playground
Écrivez du GLSL à gauche, regardez-le à droite. Ça recompile pendant que vous tapez, et les erreurs pointent la ligne que vous avez sous les yeux. Rien à installer, rien à créer comme compte — le lien dans la barre d'adresse contient toujours ce qui est dans l'éditeur.
Première fois ? Commencez par la leçon 1 et descendez. Chacune est courte, change une seule idée et se termine par quelque chose à essayer. Pas besoin de comprendre tout le fichier pour changer un nombre.
Toujours là
vec2 u_res— largeur et hauteur en pixelsfloat u_time— secondes depuis le départvec2 u_mouse— 0..1 sur le canevas, lissévec4 color— ce que vous écrivez en sortie
1 · Space
vec2 uvCentered()vec2 uv01()vec2 mouseCentered()
2 · Soft edges
float pixel(float d)float softEdge(float d, float radius)float circle(vec2 p, float radius)float band(float d, float halfWidth)float smin(float a, float b, float k)
3 · Colour
vec3 palette(float t, vec3 a, vec3 b, vec3 c, vec3 d)vec3 palette(float t)vec3 paletteNTR(float t)
4 · Frequency
float harmonic(float x, int octaves)
5 · Noise
float hash21(vec2 p)float noise(vec2 p)float fbm(vec2 p, int octaves)float fbm(vec2 p)vec2 warp(vec2 p, float amount, float scale)
6 · Symmetry
vec2 rot(vec2 p, float angle)vec2 tile(vec2 p, float count)vec2 mirror(vec2 p)vec2 polar(vec2 p)vec2 kaleido(vec2 p, float n)
7 · Light
float vignette(vec2 p, float radius, float softness)float vignetteFrame(float strength)float occlusion(float density, float strength)vec3 fog(vec3 c, vec3 far, float distance, float density)
Tout cela vit dans shader/lib.glsl et est préposé à chaque shader de ce site.