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NEVERTRUSTROBOTS

Playground

Escribe GLSL a la izquierda, míralo a la derecha. Se recompila mientras tecleas y los errores señalan la línea que tienes delante. Nada que instalar, nada que registrar: el enlace de la barra de direcciones siempre guarda lo que hay en el editor.

¿Primera vez? Empieza por la lección 1 y sigue bajando. Cada una es corta, cambia una sola idea y termina con algo para probar. No hace falta entender todo el archivo para cambiar un número.

Siempre disponible
  • vec2 u_res — ancho y alto en píxeles
  • float u_time — segundos desde el inicio
  • vec2 u_mouse — 0..1 sobre el lienzo, suavizado
  • vec4 color — lo que escribes de salida
1 · Space
  • vec2 uvCentered()
  • vec2 uv01()
  • vec2 mouseCentered()
2 · Soft edges
  • float pixel(float d)
  • float softEdge(float d, float radius)
  • float circle(vec2 p, float radius)
  • float band(float d, float halfWidth)
  • float smin(float a, float b, float k)
3 · Colour
  • vec3 palette(float t, vec3 a, vec3 b, vec3 c, vec3 d)
  • vec3 palette(float t)
  • vec3 paletteNTR(float t)
4 · Frequency
  • float harmonic(float x, int octaves)
5 · Noise
  • float hash21(vec2 p)
  • float noise(vec2 p)
  • float fbm(vec2 p, int octaves)
  • float fbm(vec2 p)
  • vec2 warp(vec2 p, float amount, float scale)
6 · Symmetry
  • vec2 rot(vec2 p, float angle)
  • vec2 tile(vec2 p, float count)
  • vec2 mirror(vec2 p)
  • vec2 polar(vec2 p)
  • vec2 kaleido(vec2 p, float n)
7 · Light
  • float vignette(vec2 p, float radius, float softness)
  • float vignetteFrame(float strength)
  • float occlusion(float density, float strength)
  • vec3 fog(vec3 c, vec3 far, float distance, float density)

Todo esto vive en shader/lib.glsl y se antepone a cada shader de este sitio.