试验场
左边写 GLSL,右边看效果。边打字边编译,报错会指向你眼前的那一行。无需安装,无需注册——地址栏里的链接始终保存着编辑器中的内容。
第一次来? 从第 1 课开始往下学。每课都很短,只讲一个想法,结尾留一个可以动手试的地方。不必看懂整个文件也能改一个数字。
始终可用
vec2 u_res— 画布的宽高,单位为像素float u_time— 自启动以来的秒数vec2 u_mouse— 画布上的 0..1 坐标,已平滑vec4 color— 你写出的颜色
1 · Space
vec2 uvCentered()vec2 uv01()vec2 mouseCentered()
2 · Soft edges
float pixel(float d)float softEdge(float d, float radius)float circle(vec2 p, float radius)float band(float d, float halfWidth)float smin(float a, float b, float k)
3 · Colour
vec3 palette(float t, vec3 a, vec3 b, vec3 c, vec3 d)vec3 palette(float t)vec3 paletteNTR(float t)
4 · Frequency
float harmonic(float x, int octaves)
5 · Noise
float hash21(vec2 p)float noise(vec2 p)float fbm(vec2 p, int octaves)float fbm(vec2 p)vec2 warp(vec2 p, float amount, float scale)
6 · Symmetry
vec2 rot(vec2 p, float angle)vec2 tile(vec2 p, float count)vec2 mirror(vec2 p)vec2 polar(vec2 p)vec2 kaleido(vec2 p, float n)
7 · Light
float vignette(vec2 p, float radius, float softness)float vignetteFrame(float strength)float occlusion(float density, float strength)vec3 fog(vec3 c, vec3 far, float distance, float density)
这一切都在 shader/lib.glsl 中,并被前置到本站的每个着色器里。