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NEVERTRUSTROBOTS

试验场

左边写 GLSL,右边看效果。边打字边编译,报错会指向你眼前的那一行。无需安装,无需注册——地址栏里的链接始终保存着编辑器中的内容。

第一次来? 从第 1 课开始往下学。每课都很短,只讲一个想法,结尾留一个可以动手试的地方。不必看懂整个文件也能改一个数字。

始终可用
  • vec2 u_res — 画布的宽高,单位为像素
  • float u_time — 自启动以来的秒数
  • vec2 u_mouse — 画布上的 0..1 坐标,已平滑
  • vec4 color — 你写出的颜色
1 · Space
  • vec2 uvCentered()
  • vec2 uv01()
  • vec2 mouseCentered()
2 · Soft edges
  • float pixel(float d)
  • float softEdge(float d, float radius)
  • float circle(vec2 p, float radius)
  • float band(float d, float halfWidth)
  • float smin(float a, float b, float k)
3 · Colour
  • vec3 palette(float t, vec3 a, vec3 b, vec3 c, vec3 d)
  • vec3 palette(float t)
  • vec3 paletteNTR(float t)
4 · Frequency
  • float harmonic(float x, int octaves)
5 · Noise
  • float hash21(vec2 p)
  • float noise(vec2 p)
  • float fbm(vec2 p, int octaves)
  • float fbm(vec2 p)
  • vec2 warp(vec2 p, float amount, float scale)
6 · Symmetry
  • vec2 rot(vec2 p, float angle)
  • vec2 tile(vec2 p, float count)
  • vec2 mirror(vec2 p)
  • vec2 polar(vec2 p)
  • vec2 kaleido(vec2 p, float n)
7 · Light
  • float vignette(vec2 p, float radius, float softness)
  • float vignetteFrame(float strength)
  • float occlusion(float density, float strength)
  • vec3 fog(vec3 c, vec3 far, float distance, float density)

这一切都在 shader/lib.glsl 中,并被前置到本站的每个着色器里。